Heute Abend konnten wir Warmaster Blackhorn im Hardmode besiegen. Trotz diverser Raidausfälle bedingt durch Weihnachten und Silvester und dem missglückten Start in den Content konnten wir immerhin noch einen Top 300 Kill hinlegen. 70 Trys für den Boss sind denke ich allgemein ganz okay.

Der Encounter ist eigentlich ganz lustig zu spielen, allerdings kann es auch schnell sehr frustrierend werden, weil schon der geringste Fehler zum Tod führt. Ebenfalls etwas frustrierend ist die Feuer-Mechanik geraten. Mal hat man einen super Try und kommt mit 10 Leuten in P2, doch leider ist einfach das komplette Schiff voll mit Feuer und man hat nicht die geringste Chance den Fight weiterzuführen. Im nächsten Try schafft man den Übergang grad so mit 5 Leuten am Leben und kann im Prinzip eh wipen gehen, aber auf dem ganzen Schiff würde kein einziges Feuer brennen. Schwere Bosse ohne harte RNG-Faktoren gibts aber wohl einfach nichtmehr.

Diesmal haben wir sogar einen Kill-Screenshot hingekriegt:


Ein besonderes Dankeschön an Chuckboris, der uns obwohl er nicht bei uns in der Gilde ist im Moment aushilft bis wir einen zweiten Tank gefunden haben (ja, wir raiden seit ein paar Wochen mit nur einem festen Tank).

Apropos: Wir suchen noch immer einen Tank! Wer Lust hat 6/8 HC abzufarmen und die nächsten Wochen an Spine of Deathwing HC zu wipen, der soll sich einfach bewerben!

Zweite Hardmode-ID: 5/8

Knox
posted Dec 19, 11
Dragon Soul Progress

Nach einer sehr bescheidenen ersten ID konnten wir in unserer zweiten Hardmode-ID drei Firstkills an zwei Tagen hinlegen. Natürlich sehr ärgerlich, dass wir in der ersten ID soviele Probleme mit Yor'sahj hatten, so sind wir jetzt halt quasi eine Woche hinten dran mit den Kills.

Warlord Zon'ozz

Nachdem wir einen Restodruiden rekrutieren und den Boss mit drei echten Heilern (bei allem Respekt für die Healpower unserer Eule!) pullen konnten ging er schon fast unerwartet schnell nach nur sieben Trys down. Rückblickend ein recht angenehmer Fight.

Hagara

Generell fühlt sich der Fight etwas unfertig und undertuned an. Abgesehen von recht heftigen Exploits wie die Bubble mit Shattering Throw zu zerstören oder die Frost-Phase per PvP-Insignie zu buggen (was immernoch gang und gäbe ist bei dem Boss), gibt es auch "legale" Taktiken für den Boss mit denen schon ziemliche viele Elemente aus dem Spiel genommen werden, was meiner Meinung nach in einem Hardmode-Fight nicht möglich sein sollte. Aber gut, selbst wenn man den Boss "normal" macht ist er nicht allzu schwierig.

Ultraxion

Der Kampf gegen Ultraknox (nicht meine Idee) ist unkompliziert aber doch fordernd und macht auch   allgemein ziemlich viel Spaß. Gibt eigentlich nicht viel zu sagen. Diesmal hat unser Warlock Evoó mitgefrapst:


Recruitment

Wir suchen im Moment relativ dringend einen TANK!
Vorallem ein Blood-DK wäre sehr interessant, aber ein Protection-Warrior oder Protection-Paladin wäre auch okay.

Desweiteren nehmen wir Bewerbungen von Restoration-Schamis an.

Ansonsten wünschen wir euch allen Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!


Heroic: Yor'sahj

Knox
posted Dec 12, 11
Gestern Abend konnten wir mit Yor'sahj unseren zweiten Boss im Hardmode legen.
Zum Boss kann man nicht viel sagen. Wenn es läuft ist er "ganz okay", wenn es nicht läuft extrem frustrierend. Irgendwie wurden wir mit dem Boss nie richtig warm, entsprechend lange hat der Kill gedauert.

Nach langer Zeit gibts auch mal wieder ein Kill-Video:


Danach wollten wir uns nur noch kurz Ultraxion im Hardmode anschauen, was in einem 1,5%-Wipe nach wenigen Trys endete. Irgendwie liegt uns der Boss schon eher. Leider mussten wir den Rest der Instanz noch abfarmen, weshalb die Zeit nurnoch für ein paar Trys reichte die aber in keinem Kill endeten. Dennoch war es ein Lichtblick für die nächste Woche.

Hardmodes Tag 1

Knox
posted Dec 7, 11
Wir konnten am Mittwoch direkt mit Hardmodes anfangen und mit dem Kill von "Heroic: Morchok" unseren ersten (kleinen) Erfolg einfahren. Nach etwa 30 Minuten progress lag der Boss schon, insofern nicht unbedingt der härteste Boss aller Zeiten, aber dennoch ein Hardmode Boss.

Den Rest des Abends haben wir bei Yor'sahj verbracht und was wir bisher gesehen haben ist der Boss nicht mit dem zu vergleichen was bisher in Dragon Soul angeboten wurde, sondern ein richtig richtig harter Brocken.

Wir suchen übrigens immernoch einen Heiler! Bitte meldet euch :(

Dragon Soul: Tag 1

Knox
posted Nov 30, 11
Dragon Soul: 7/8

Nach dem ersten Abend in Dragon Soul haben wir 7/8 Bosse down.

Wir sind uns selbst nicht ganz sicher was wir davon halten sollen. Wir wurden am gestrigen Abend vor einige Herausforderungen gestellt... die Bosse haben allerdings nicht dazu gehört (zumindest die ersten 7)!
Die ersten sechs Bosse sind Freekills sonders gleichen, natürlich sollten Raids heutzutags auch für Gelegenheitsspieler leicht zugänglich sein, aber die Encounter fühlen sich schon einen Tag nach dem 4.3-Release an wie die doppelt generften Firelands-Normalmodes wenn man sie mit 391er Gear umhaut. Da mit Dragon Soul auch der "LFR"-Schwierigkeitsgrad eingeführt wurde (was quasi den Easymode darstellen soll in Anlehnung an Normal-und Hardmodes) muss man sich schon fragen wieso die Normalmodes nochmal leichter gemacht werden mussten als sonst.

Die Schwierigkeit von "Spine of Deathwing" lag vorallem darin den Fallschirmsprung mit voller Mannschaft zu überstehen. Durch Cutscene bedingte WoW-Errors mussten wir feststellen, dass der Boss mit nur 2 Heilern garnicht mal so einfach ist. Nach gefühlten Stunden konnten wir dann allerdings doch mit normalem Setup pullen und dann lag der Boss sehr schnell.

Eine positive Überraschung hat allerdings "Madness of Deathwing" dargestellt, zumindest designtechnisch. Die unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten der Aspekte sind sehr interessant. Sichert man sich lieber länger die Hilfe der defensiven Aspekte? Oder will man lieber mehr DMG machen? Hat man selbst genug AoE-Power oder will man sich von einem der Aspekte dabei unterstützen lassen und verzichtet dafür auf einen anderen nützlichen Effekt? Ein großer Schritt in richtung mehr Setup-Unabhängigkeit bei Bossen.
Nicht ganz so positiv fanden wir allerdings, dass der Boss trotz monatelangem PTR-testen immernoch ziemlich verbuggt ist. Von ungewollten Stürzen in die Tiefe beim Sprung von Plattform zu Plattform, über einfach nicht spawnende Adds in Phase 1, bis hin dazu, dass Phase 2 einfach nicht ausgelöst wird nachdem man Phase 1 geschaftt hat... und das alles haben wir in nichtmal 10 Trys erlebt. Leider lief uns die Zeit ein wenig davon, weswegen wir mit dem Kill bis Sonntag warten müssen. Auch wenn es erst in der ersten Hardmode ID wirklich interessant wird hätten wir gerne den Boss heute noch gelegt, doch aufgrund einiger Faktoren hatte es nicht sollen sein.

Heilersuche


Wir sind immernoch auf der Suche nach einem Heiler! Wir sind in allen Bereichen relativ gut aufgestellt, doch wir raiden im moment mit nur 2 etatmäßigen Heilern was alles andere als optimal ist im Hinblick auf die kommenden Hardmodes.

In erster Linie suchen wir einen Resto-Druid oder Resto-Schami. Wir nehmen allerdings inzwischen auch Bewerbungen von Holy-Palas und Holy/Disc-Priests an!

Für weitere Informationen schaut vorbei auf: http://such-a-thing.enjin.com/recruitment
Shoutbox
nun rechne 5% haste drauf :/
Nu rechne die 3% Raiddmg drauf und schon sind wir bei 39k :)
Ultraknox 31k? LFM DS 1Hunter mit DPS plx!
Hexer? Shadow? Alles np :o)
Bis Sonntag!
You do not have access to shout
Hit Counter
Today: 32 Unique Hits: 7,685
Announcement of