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    <title>Such a Thing</title>
    <description>News</description>
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      <title>Raidstop bis Mists of Pandaria</title>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:01:32 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[Seit bereits über einer Woche steht bei uns der Raidbetrieb still.<br><br>Der Hauptgrund hierfür: Akuter Membermangel. Dieses Problem hat uns wie die Pest durch das gesamte Addon verfolgt, obwohl wir nur mit sehr wenigen Leuten "im schlechten" auseinander gegangen sind haben wir immerwieder Spieler ans RL oder inaktivität verloren. Da wir die Ausfälle nichtnur spielerisch sondern auch menschlich halbwegs adäquat ersetzen wollten war das auf dauer ziemlich stressig. Irgendwie haben wirs immer hingekriegt trotzdem relativ erfolgreich zu raiden, doch kombiniert mit den unheimlich gut designten, spaßigen und motivierenden Deathwing-Encountern war jetzt einfach Schicht im Schacht.<br><br>Wir werden erstmal ein paar Monate keine Raids mehr veranstalten. Die Gilde an sich bleibt bestehen und der Großteil der Gilde wird einfach ein wenig casualn, vermutlich Diablo 3 spielen (sofern es dieses Jahr noch rauskommt!), die MoP-Beta angucken und rechtzeitig zum Addon werden wir wieder motiviert ins Raidgeschehen einsteigen.<br><br>Das Recruitment wird solange natürlich geschlossen bleiben. Rechtzeitig vor MoP werden wir uns wieder auf die Suche nach Spielern begeben, die zu uns passen könnten. Wer schon vorher mit uns in Kontakt treten will um dann zum Addon mit uns zu zocken, der kann sich aber natürlich auch schon vorher bei uns übers Forum melden. Vorallem den einen oder anderen Heiler und DD werden wir sicherlich brauchen können.<br>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Heroic: Spine of Deathwing </title>
      <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:57:31 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[Der nervigste Boss der WoW-Geschichte ist endlich tot. Dabei ist es ja nichtmal ein richtiger Boss sondern man tötet 12 Minuten lang irgendwelche Adds. Wir haben es schon vor über 2 Wochen recht stabil in P3 geschafft und hätten nurnoch ein paar gute Trys mit optimalem Setup gebraucht. Leider konnten wir dann keine 2 Tage in Folge mit dem gleichen Setup pullen, mussten zwischendurch sogar mal ein paar Tage mit einer 1-Tank-Strategie tryen was nicht weniger hieß als den Fight quasi von neu auf zu lernen. Getötet haben wir den Boss nun mit einem Twink-Protwarrior. Das Blut von einem Protwarrior statt einem Feral tanken lassen zu können ist im übrigen ein Unterschied wie Tag und Nacht.<br><br>Wir hoffen nun Madness of Deathwing recht bald töten zu können und dass dieser Boss ein bisschen weniger frustrierend ist, wobei wir uns schon alle sehr auf einige P2 wipes nach 14 Minuten freuen...<br><br><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline; font-size: 18pt;">Recruitment-Situation</span><br><br>Wir sind auf der Suche nach Spielern die uns langfristig unterstützen können. Das heißt nichtnur im laufenden Content sondern möglichst auchnoch im kommenden Addon. Wer also jetzt schon weiß dass er keine Lust hat sich MoP zu besorgen, der sollte von einer Bewerbung absehen.<br><br><span style="text-decoration: underline;">Konkret suchen wir:</span><br><br><span style="font-size: 18pt;"><span style="font-weight: bold; font-size: 18pt;">Resto-Shaman</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold; font-size: 18pt;">Prot-Warrior oder Prot-Paladin (notfalls Blood-DK)</span></span><br><br>Dabei ist es uns sehr wichtig, dass ihr eine DPS-Dualspec <span style="text-decoration: underline;">vollwertig</span> spielen könnt. Im 10er braucht man einfach Leute die mehr als nur eine Spec spielen können um das Roster halbwegs klein halten zu können.<br>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Heroic: Warmaster Blackhorn</title>
      <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 23:25:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[Heute Abend konnten wir Warmaster Blackhorn im Hardmode besiegen. Trotz diverser Raidausfälle bedingt durch Weihnachten und Silvester und dem missglückten Start in den Content konnten wir immerhin noch einen Top 300 Kill hinlegen. 70 Trys für den Boss sind denke ich allgemein ganz okay.<br><br>Der Encounter ist eigentlich ganz lustig zu spielen, allerdings kann es auch schnell sehr frustrierend werden, weil schon der geringste Fehler zum Tod führt. Ebenfalls etwas frustrierend ist die Feuer-Mechanik geraten. Mal hat man einen super Try und kommt mit 10 Leuten in P2, doch leider ist einfach das komplette Schiff voll mit Feuer und man hat nicht die geringste Chance den Fight weiterzuführen. Im nächsten Try schafft man den Übergang grad so mit 5 Leuten am Leben und kann im Prinzip eh wipen gehen, aber auf dem ganzen Schiff würde kein einziges Feuer brennen. Schwere Bosse ohne harte RNG-Faktoren gibts aber wohl einfach nichtmehr.<br><br>Diesmal haben wir sogar einen Kill-Screenshot hingekriegt:<br><a target="_self" href="http://files.enjin.com.s3.amazonaws.com/91438/module_gallery/original/313738.jpg"><img style="border: medium none;" alt="" title="" src="http://img6.imagebanana.com/img/5ndjywav/BlackhornACM.jpg" height="300" width="450"></a><br><br>Ein besonderes Dankeschön an Chuckboris, der uns obwohl er nicht bei uns in der Gilde ist im Moment aushilft bis wir einen zweiten Tank gefunden haben (ja, wir raiden seit ein paar Wochen mit nur einem festen Tank).<br><br>Apropos: Wir suchen noch immer einen Tank! Wer Lust hat 6/8 HC abzufarmen und die nächsten Wochen an Spine of Deathwing HC zu wipen, der soll sich einfach bewerben!<br>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Zweite Hardmode-ID: 5/8</title>
      <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 23:14:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold; font-size: 18pt; text-decoration: underline;"><span style="font-size: 18pt;">Dragon Soul Progress</span></span><br startcont="this"><br>Nach einer sehr bescheidenen ersten ID konnten wir in unserer zweiten Hardmode-ID drei Firstkills an zwei Tagen hinlegen. Natürlich sehr ärgerlich, dass wir in der ersten ID soviele Probleme mit Yor'sahj hatten, so sind wir jetzt halt quasi eine Woche hinten dran mit den Kills.<br><br style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;">Warlord Zon'ozz</span><br><br>Nachdem wir einen Restodruiden rekrutieren und den Boss mit drei echten Heilern (bei allem Respekt für die Healpower unserer Eule!) pullen konnten ging er schon fast unerwartet schnell nach nur sieben Trys down. Rückblickend ein recht angenehmer Fight.<br><br><span style="text-decoration: underline;">Hagara</span><br style="text-decoration: underline;"><br>Generell fühlt sich der Fight etwas unfertig und undertuned an. Abgesehen von recht heftigen Exploits wie die Bubble mit Shattering Throw zu zerstören oder die Frost-Phase per PvP-Insignie zu buggen (was immernoch gang und gäbe ist bei dem Boss), gibt es auch "legale" Taktiken für den Boss mit denen schon ziemliche viele Elemente aus dem Spiel genommen werden, was meiner Meinung nach in einem Hardmode-Fight nicht möglich sein sollte. Aber gut, selbst wenn man den Boss "normal" macht ist er nicht allzu schwierig. <br><br><span style="text-decoration: underline;">Ultraxion</span><br><br>Der Kampf gegen Ultraknox (nicht meine Idee) ist unkompliziert aber doch fordernd und macht auch&nbsp;&nbsp; allgemein ziemlich viel Spaß. Gibt eigentlich nicht viel zu sagen. Diesmal hat unser Warlock Evoó mitgefrapst:<br><object height="345" width="560"><param name="wmode" value="opaque"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/SA8W4zKlY0E?fs=1&amp;hl=en_US"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/SA8W4zKlY0E?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"></object><br><br><span style="font-size: 18pt; font-weight: bold; text-decoration: underline;">Recruitment</span><br><br>Wir suchen im Moment relativ dringend einen <span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;">TANK</span>!<br>Vorallem ein Blood-DK wäre sehr interessant, aber ein Protection-Warrior oder Protection-Paladin wäre auch okay.<br><br>Desweiteren nehmen wir Bewerbungen von <span style="font-size: 14pt; font-weight: bold;">Restoration-Schamis</span> an.<br><br>Ansonsten wünschen wir euch allen Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!<br><br><a target="http://img6.imagebanana.com/img/ezq5m7iq/version1.jpg" href="http://img6.imagebanana.com/img/ezq5m7iq/version1.jpg"><img style="border: medium none;" alt="" title="" src="http://img6.imagebanana.com/img/ezq5m7iq/version1.jpg" height="400" width="640"></a><br style="text-decoration: underline;">]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Heroic: Yor'sahj</title>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 01:13:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[Gestern Abend konnten wir mit Yor'sahj unseren zweiten Boss im Hardmode legen. <br>Zum Boss kann man nicht viel sagen. Wenn es läuft ist er "ganz okay", wenn es nicht läuft extrem frustrierend. Irgendwie wurden wir mit dem Boss nie richtig warm, entsprechend lange hat der Kill gedauert.<br><br>Nach langer Zeit gibts auch mal wieder ein Kill-Video:<br><object height="345" width="560"><param name="wmode" value="opaque"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/9iU2YYeNiNs?fs=1&amp;hl=en_US"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/9iU2YYeNiNs?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"></object><br><br>Danach wollten wir uns nur noch kurz Ultraxion im Hardmode anschauen, was in einem 1,5%-Wipe nach wenigen Trys endete. Irgendwie liegt uns der Boss schon eher. Leider mussten wir den Rest der Instanz noch abfarmen, weshalb die Zeit nurnoch für ein paar Trys reichte die aber in keinem Kill endeten. Dennoch war es ein Lichtblick für die nächste Woche.<br>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Hardmodes Tag 1</title>
      <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 23:54:25 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[Wir konnten am Mittwoch direkt mit Hardmodes anfangen und mit dem Kill von "Heroic: Morchok" unseren ersten (kleinen) Erfolg einfahren. Nach etwa 30 Minuten progress lag der Boss schon, insofern nicht unbedingt der härteste Boss aller Zeiten, aber dennoch ein Hardmode Boss.<br><br>Den Rest des Abends haben wir bei Yor'sahj verbracht und was wir bisher gesehen haben ist der Boss nicht mit dem zu vergleichen was bisher in Dragon Soul angeboten wurde, sondern ein richtig richtig harter Brocken.<br><br>Wir suchen übrigens immernoch einen Heiler! Bitte meldet euch :(<br>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Dragon Soul: Tag 1</title>
      <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 01:48:00 +0000</pubDate>
      <link>http://such-a-thing.enjin.com/index.php/home/article/447468/m/2285736</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold; text-decoration: underline; font-size: 18pt;">Dragon Soul: <span style="font-size: 18pt;">7</span>/8</span><br><br>Nach dem ersten Abend in Dragon Soul haben wir 7/8 Bosse down.<br><br>Wir sind uns selbst nicht ganz sicher was wir davon halten sollen. Wir wurden am gestrigen Abend vor einige Herausforderungen gestellt... die Bosse haben allerdings nicht dazu gehört (zumindest die ersten 7)!<br>Die ersten sechs Bosse sind Freekills sonders gleichen, natürlich sollten Raids heutzutags auch für Gelegenheitsspieler leicht zugänglich sein, aber die Encounter fühlen sich schon einen Tag nach dem 4.3-Release an wie die doppelt generften Firelands-Normalmodes wenn man sie mit 391er Gear umhaut. Da mit Dragon Soul auch der "LFR"-Schwierigkeitsgrad eingeführt wurde (was quasi den Easymode darstellen soll in Anlehnung an Normal-und Hardmodes) muss man sich schon fragen wieso die Normalmodes nochmal leichter gemacht werden mussten als sonst.<br><br>Die Schwierigkeit von "Spine of Deathwing" lag vorallem darin den Fallschirmsprung mit voller Mannschaft zu überstehen. Durch Cutscene bedingte WoW-Errors mussten wir feststellen, dass der Boss mit nur 2 Heilern garnicht mal so einfach ist. Nach gefühlten Stunden konnten wir dann allerdings doch mit normalem Setup pullen und dann lag der Boss sehr schnell. <br><br>Eine positive Überraschung hat allerdings "Madness of Deathwing" dargestellt, zumindest designtechnisch. Die unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten der Aspekte sind sehr interessant. Sichert man sich lieber länger die Hilfe der defensiven Aspekte? Oder will man lieber mehr DMG machen? Hat man selbst genug AoE-Power oder will man sich von einem der Aspekte dabei unterstützen lassen und verzichtet dafür auf einen anderen nützlichen Effekt? Ein großer Schritt in richtung mehr Setup-Unabhängigkeit bei Bossen.<br>Nicht ganz so positiv fanden wir allerdings, dass der Boss trotz monatelangem PTR-testen immernoch ziemlich verbuggt ist. Von ungewollten Stürzen in die Tiefe beim Sprung von Plattform zu Plattform, über einfach nicht spawnende Adds in Phase 1, bis hin dazu, dass Phase 2 einfach nicht ausgelöst wird nachdem man Phase 1 geschaftt hat... und das alles haben wir in nichtmal 10 Trys erlebt. Leider lief uns die Zeit ein wenig davon, weswegen wir mit dem Kill bis Sonntag warten müssen. Auch wenn es erst in der ersten Hardmode ID wirklich interessant wird hätten wir gerne den Boss heute noch gelegt, doch aufgrund einiger Faktoren hatte es nicht sollen sein.<br><span style="font-size: 18pt; font-weight: bold; text-decoration: underline;"><br>Heilersuche</span><br><br>Wir sind immernoch auf der Suche nach einem Heiler! Wir sind in allen Bereichen relativ gut aufgestellt, doch wir raiden im moment mit nur 2 etatmäßigen Heilern was alles andere als optimal ist im Hinblick auf die kommenden Hardmodes. <br><br>In erster Linie suchen wir einen Resto-Druid oder Resto-Schami. Wir nehmen allerdings inzwischen auch Bewerbungen von Holy-Palas und Holy/Disc-Priests an!<br><br>Für weitere Informationen schaut vorbei auf: http://such-a-thing.enjin.com/recruitment<br style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Recruitment für Dragon Soul !</title>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 10:28:00 +0000</pubDate>
      <link>http://such-a-thing.enjin.com/index.php/home/article/409597/m/2285736</link>
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      <content:encoded><![CDATA[Für den mit Patch 4.3 erscheinenden Dragon Soul Raid suchen wir dringend einen <span style="font-size: 14pt; font-weight: bold; text-decoration: underline;">Heiler</span>! Genauer:<br><br><span style="font-size: 14pt; font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 69, 0); font-size: 18pt;">Restoration Druid</span> oder <span style="color: rgb(0, 0, 205); font-size: 18pt;">Restoration Shaman</span></span> <br>Was wir insbesondere von einem Heiler erwarten:<br><ul><li><span style="font-weight: bold;">Viel Erfahrung</span> <span style="font-weight: bold;">als Heiler</span>. Am besten seid ihr ein "Heiler aus Leidenschaft" seit Classic/TBC. Außerdem solltet ihr bereits Erfahrung im Endgame-Raiden haben.<br></li><li><span style="font-weight: bold;">Gute Klassenkenntnis</span>. Das sollte an sich selbstverständlich sein, doch bei Heilern achten wir da noch ein wenig mehr darauf als sonst. Bei 2-Heiler-Hardmodebossen kann man es sich einfach nicht erlauben, dass einer von zwei Heilern in Sachen Theorycrafting nicht auf der Höhe ist.<br></li><li><span style="font-weight: bold;">Hohe Aktivität</span>. Ihr solltet wenn neuer Content verfügbar ist quasi 100% Attendance bringen können (MI/DO/SO + Montag während progress).</li><li><span style="font-weight: bold;">Speziell für Schamanen:</span> Ihr solltet in der Lage sein eine DPS-Dualspec vollwertig spielen zu können. Vorzugsweise Enhancement, aber Elemental ist auch okay. Bei Druiden ist eine sinnvolle Dualspec natürlich auch gerne gesehen, aber kein Muss.</li></ul><br>Bei Interesse könnt ihr euch direkt hier bewerben: <a href="http://such-a-thing.enjin.com/recruitment">http://such-a-thing.enjin.com/recruitment</a><br>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ragnaros Hardmode down!</title>
      <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 10:45:00 +0000</pubDate>
      <link>http://such-a-thing.enjin.com/index.php/home/article/361246/m/2285736</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold; text-decoration: underline; font-size: 18pt;">Heroic: Ragnaros</span><br><br><img style="border: medium none;" alt="" title="" src="http://img7.imagebanana.com/img/4nrxkjq7/SaTRagnarosHC.jpg" height="600" width="800"><br><span style="text-decoration: underline;"><br><br><!--more--><br></span>Endlich ist der Boss tot. Zu allererst möchten wir uns bei ein paar Leuten bedanken:<br><br>Abgesehen von den Leuten die auf dem Screenshot zu sehen sind ein Dankeschön an<span style="font-weight: bold;"> <span style="text-decoration: underline;">Grinsemieze a.k.a. Baly</span></span>, der bei ausnahmslos allen erbarmungslos harten Pre-Nerf Trys dabei war und dann nachdem P1 und P2 totgenerft wurden auf der Ersatzbank Platz genommen hat um uns ein möglichst optimales Setup für den Boss zu ermöglichen.<br>Außerdem ein Danke an <span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">Selu a.k.a. Devera</span>, dem der Kill verwehrt geblieben ist weil........ er die falsche Klasse spielt. (Buff Restoshamans!)<br>Desweiteren an <span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">Kruzade</span>, der aus seinem wohlverdienten Früh-Ruhestand zurückgekehrt ist um uns ein paar Tage auszuhelfen als zwei unserer zwei Tanks die glorreiche Idee hatten mitten im Ragnaros-Progress und noch dazu innerhalb von einer Stunde ihren Abschied bekannt zu geben. <br>Last but not least noch ein herzliches Dankeschön an <span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">Blutrabe a.k.a. Xotox</span>. Auch wenn er sowieso auf dem Screenshot zu erkennen ist muss man nochmal hervorheben, dass ohne ihn der Kill absolut unmöglich gewesen. Auch er ist uns zur Hilfe gekommen nach dem "Tank-Drama" obwohl er eigentlich schon ein paar Wochen zuvor inaktiv gegangen war und hilft uns weiterhin aus bis wir einen neuen Tank finden.<br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br>Der Kill war zwar Post-Nerf, aber trotzdem ist der Boss meiner Meinung nach noch hart genug. Diverse 5-7 Tage Raidgilden die den Boss nach 600-700 Trys Pre-Nerf getötet haben mögen ihn jetzt "Freeloot" nennen und sich über den Nerf aufregen, doch für Normalsterbliche war der Nerf einfach nötig. Und mit Normalsterbliche meine ich nicht irgendwelche Casual Worldrank 5000 Gilden, sondern durchaus auch traditionell relativ erfolgreiche Gilden, die auch gute Spieler in ihren Reihen haben aber es sich nicht leisten können 600 Trys für einen Boss zu brauchen, weil es einfach irgendwo eine "Spaßgrenze" gibt und auch wenn man das Spiel kompetitiv spielen will gibt es eben eine Grenze ab der es nurnoch die oberen 0,5% der Raidgilden toll finden und die war bei Ragnaros Pre-Nerf meiner Meinung nach erreicht. Daher kam der Nerf zur rechten Zeit und gab/gibt auch Worldrank 100-300 Gilden die Chance den Boss noch vor dem nächsten Content zu töten nachdem man schon viele Stunden und nerven an dem Boss verbraten hatte. Eleganter wäre es allerdings gewesen, wenn es ähnlich wie in ICC einen Buff gegeben hätte, der langsam aber sicher hochstackt, anstatt den Boss einfach ohne Ankündigung zu Hotfixen.<br><br>Wir haben nun knapp 250 Trys für den Boss benötigt, was denke ich ein gesundes Maß für einen Endboss ist und den 164sten Kill Weltweit bzw. den 31sten Kill in Deutschland hingelegt. Das ist jetzt zwar kein total überragendes Ergebnis, aber für Gul'dan-Verhältnisse und wenn man bedenkt, dass wir während des gesamten Ragnaros-Progress einen Raidtage/Woche Schnitt von unter 3 hatten (d.h. wir hatten nie mehr als 3 Raidtage und sogar IDs mit nur 2 Raidtagen) dennoch ziemlich okay.<br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br>Zum Encounter an sich:<br>Ich will garnicht großartig auf P1-P3 eingehen. An sich waren die Phasen auch Pre-Nerf gut designed und es gab fast keine Random-Faktoren. Die schwierigkeit kommt weniger durch die Phasen selbst sondern dadurch, dass man jedes mal erstmal 8 bzw. 10 (Prenerf) Minuten lang P1-P3 runterspielen musste um in P4 zu kommen. Und P4 ist einfach ein einziges RNG-Massaker, was ich für sehr schlecht designed halte. Der Boss wird dadurch einfach unverhältnismäßig schwer. Grundsätzlich wäre es besser solche RNG-Phasen an den Anfang des Fights zu stellen und spätere Phasen dann eher kontrollierbar machen. Aber angenommen man würde P4 und P1 bei dem Boss tauschen, dann hätten Paragon und co. wahrscheinlich nichtmal ein viertel der Zeit für den Firstkill gebraucht. Evtl. gibt es einfach keine andere Möglichkeit für Blizzard noch Bosse zu designen die auch für die Top-Gilden fordernd sein sollen. So richtig Spaß macht der Fight aber eben nicht. Zwar wahrscheinlich der schwerste Fight bisher, aber auf keinen Fall der am besten designte.<br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline; font-size: 18pt;">Recruitment</span><br><br>Für den kommenden Deathwing-Raid suchen wir ganz konkret:<br><br><span style="font-weight: bold; font-size: 14pt;">Prot-Warrior oder Prot-Paladin </span><br>Was uns speziell bei einem Tank wichtig ist:<br><ul><li>Hohe Motivation&nbsp;</li><li>Hohe Aktivität (möglichst auch außerhalb von Raids)<br></li><li>Zuverlässigkeit <br></li><li>Eigeninitiative (z.B. selbstständig immer genau darüber informiert sein auf was man speziell als Tank in neuen Encountern aufpassen muss)</li></ul><br><span style="font-weight: bold; font-size: 14pt;">Holy/Disc Priest</span><br>Was uns speziell bei einem Heal-Priest wichtig ist:<br><ul><li>Viel Erfahrung als Heiler (möglichst seid ihr seit Classic/TBC ein "Heiler aus Leidenschaft")<br></li><li>Gute Klassenkenntnis (d.h. immer zu wissen wie man sich equipen muss, welche der Healspecs gerade die beste ist, etc.)<br></li><li>Die Fähigkeit sowohl Discipline als auch Holy perfekt spielen zu können</li></ul><br>Desweiteren hätten wir durchaus einen Raidslot frei für einen <span style="font-weight: bold; font-size: 14pt;">Hunter</span> und einen <span style="font-weight: bold; font-size: 14pt;">Elemental/Restoshaman</span>. Bei letzterem wäre uns das allerwichtigste, dass ihr sowohl Elemental als auch Restoration vollwertig spielen könnt, Elemental wäre zwar als Main-Spec anzusehen, doch man sollte euch auch problemlos als Heiler einsetzen können (d.h. ihr solltet schon eine gewisse Heal-Erfahrung mitbringen).<br>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Heroic: Alysrazor down! 6/7</title>
      <pubDate>Mon, 01 Aug 2011 09:07:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 14pt; font-weight: bold; text-decoration: underline;">Heroic: Alysrazor down!</span><br><br>Gestern Abend konnten wir Alysrazor im Hardmode bezwingen und stehen somit nun bei 6/7 Bossen im Hardmode.<br><!--more--><br>Als "Flieger" ist der Kampf ganz witzig aber nicht viel anders als im Normalmode. Nach 20 Trys tun einem zwar die Finger ein bisschen weh vom ewigen in den Ringen rumstrafen (für Positionsupdate damit auch wirklich alle Ringe gezählt werden durch die man fliegt), während man Pyroblasts mit 1sec GCD spammt, aber die wirkliche Arbeit haben in dem Fight wohl die Tanks und Heiler. Die Heiler aber auch nur dann wenn sich einer der zwei Heiler nach etwa der Hälfte des Fights dazu entschließt, dass er jetzt nichtmehr mitspielen möchte und im Firestorm baden geht. <br><br>Screenshot haben wir wiedermal vergessen, wer häts gedacht. Video gibts auch nicht, dafür immerhin einen link zum Kill-Log:<br><br><img style="border: medium none;" alt="" title="" src="http://files.enjin.com/91438/dmgalysrazor.JPG"><br>http://www.worldoflogs.com/reports/rt-05dq6dypuyl9zmfi/sum/damageDone/?s=10707&amp;e=11330<br><br>Die nächste Baustelle für die kommenden Wochen und vielleicht sogar Monate wird nun Ragnaros sein.<br><br><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline; font-size: 14pt;">Majordomo + Baleroc</span><br><br>Schon letzte Woche haben wir Heroic: Baleroc und Heroic: Majordomo besiegt. Leider gabs aus Zeitgründen keine ausführliche News. Nachträglich gibts immerhin Videos vom Firstkill:<br><br><object height="345" width="560"><param name="wmode" value="opaque"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/efw4b3Ty7A4?fs=1&amp;hl=en_US"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/efw4b3Ty7A4?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"></object><object height="345" width="560"><param name="wmode" value="opaque"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Gv-suN8eXDg?fs=1&amp;hl=en_US"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/Gv-suN8eXDg?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"></object><br><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline; font-size: 14pt;">Recruitment</span><br><br>Wie der Box auf unserer neuen Homepage zu entnehmen ist suchen wir nachwievor einen Moonkin-Druiden und einen Holy/Disc Priest. <br>]]></content:encoded>
    </item>
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